推荐 | “静园物理计算研究室”知乎专栏创刊号:图形学中的物理计算
关键词:计算机图形学 物理计算
编者按
计算机图形学是关于图形生成的科学,所生成的图形可以是一个虚拟的世界,如电影特效中高度逼真的数字化人物和场景;也可以是真实世界的数字化再现,如数字城市、数字社区等。要构建一个逼真的图形世界,一个核心要素便是对万事万物的物理建模与仿真计算:通过光学模拟实现渲染绘制,通过力学仿真实现烟雾、流水与物体碰撞等越来越复杂的自然现象。生动逼真的图形表象之下,是严谨而又极具创意的物理模型设计与计算。
除了在传统的影视游戏与创作设计等方面的应用,由物理计算所驱动的计算机图形学,正在构成未来人工智能发展的重要基础。首先,物理规则的理解是人工智能的重要组成部分;其次,符合现实世界物理特性的数字场景,越来越代替现实场景成为智能学习与训练的主要手段,从而大大加快了人工智能推进的进程。
物理计算自然地体现了物理与计算两个学科的交叉,往往让计算机专业的同学望而却步。欣慰的是,本研究小组中越来越多的同学表现出对物理计算的浓厚兴趣和特长。由倪星宇同学(图灵班16级)牵头开辟知乎专栏,介绍自然现象背后的物理模型(“从现象到本质”),解读图形产品背后的科研成果(“从科研到科普”),讲述该领域的前沿进展与发展历史(“从正史到八卦”),旨在与共同爱好者切磋交流,并鼓励更多同学参与进来。
物理计算组是北大可视计算与学习实验室的物理大脑,地标北大静园。
祝贺“静园物理计算研究室”知乎专栏创刊!
——陈宝权
于静园
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处理器是人类文明的掌上明珠,它来源于不起眼的沙粒,刻蚀在纳米级的尺度,为每一台手机和电脑提供着每秒数十亿次的运算。生活在21世纪的我们有幸见证着集成电路工艺的迅猛发展,也有幸去思考:拥有着几千年来的祖辈无法想象的算力的我们,能够在这数与电铸就的世界里实现些什么、创造些什么。
在这种种的想法当中,也许没有哪一条比在虚拟的时空中重建我们的物理世界更令人着迷。无论你是否曾听说过计算机图形学,都一定在生活里间接或直接地享受着它的成果——医疗、科研、军事演习、工业设计,以假乱真的电影特效、光影绚烂的游戏场景……凡此种种,都离不开图形学,离不开隐藏在一套套成熟框架的背后,对物理原理的研究、建模与求解。
《战地1942》,发行于2002年
《战地5》,发行于2018年
上面的两张截图分别来自美国艺电公司(Electronic Arts)发行的著名第一人称射击系列游戏《战地》(Battlefield)的第一款与最新款作品,它们在发行的当年均是当之无愧的“显卡杀手”,代表了该年份实时计算机图形学技术的最高水平。短短十六年,游戏中的画面质量取得了飞速的提升。
将一个个输入的具有不同材质的几何体组织在一起,在光照的作用下根据光学原理附加上颜色、倒影、高光、阴影等效果并输出图像,这样的过程称为渲染(rendering)。或许你曾在各种大型 3D 游戏的画面配置里见过这些名词:抗锯齿(常见选项有 MSAA、FXAA 等)、各向异性过滤、环境光吸收、三重缓冲、垂直同步、着色器、纹理、实时光线追踪……不用怀疑,以上所有都来自于不同的渲染环节和渲染技术。它们,是使游戏与电影特效的画面越来越逼真的基石。你是否也曾疑问,这些环节是如何工作的,这些技术分别能实现什么样的效果,未来的渲染又有怎样的发展方向?
动物毛皮的真实感渲染,闫令琪等,An Efficient and Practical Near and Far Field Fur Reflectance Model,SIGGRAPH 2017
渲染的基础是动画生成(animation),我们常说的“真实”除了看起来像那么回事儿以外,自然还有运动起来也要符合物理规律的要求。这一环节大体上可分为两个研究方向,即角色动画的生成和基于物理模拟的动画生成。所谓物理模拟(physical simulation),传统上指用计算机离散化并求解物理方程,以预测流体、刚体、弹性体的运动轨迹,处理不同物体之间的接触、碰撞等相互作用。近年来,随着计算能力的提升和工业发展的需要,学术界也开始越来越多的关注到声音、温度、电磁场等其它物理系统。从分子结构到宇宙浩瀚,从弹指一瞬到一眼万年,今天的物理模拟正在跨度达几十个数量级的层次上齐头并进,它的发展会有边界吗?我们能否对迥异的物理系统们开发出统一的、高效的模拟框架?
表面张力现象模拟,朱博等,Codimensional Surface Tension Flow on Simplicial Complexes,SIGGRAPH 2014
连续介质模拟,胡渊明等,A Moving Least Squares Material Point Method with Displacement Discontinuity and Two-Way Rigid Body Coupling,SIGGRAPH 2018
高精度烟雾模拟,屈子吟、张心欣、高明、蒋陈凡夫、陈宝权,Efficient and Conservative Fluids with Bidirectional Mapping,SIGGRAPH 2019
以上的所有问题,也许我们无法给出一个完美的解释。但是,我们愿尽自己所能,尝试用通俗的语言作出我们的回答。这几天,一条关于《哪吒》、《大圣归来》在技术上是否已经达到美国迪士尼 / 梦工厂水平的问题[1]被顶上了知乎热榜,许多从业者或多或少地给热情的吃瓜群众们泼了一盆“冷水”。
诚如高赞答主张心欣老师[2]所言,在图形学的相关产业,我国的发展水平依然相对较低。从硬件到软件,我们缺乏的是基础性知识与工具的积累,而万丈高楼却必须从平地建起。今天的中国,正在以前所未有的胸怀拥抱着世界;因而今天的我们,也正该站在最前沿的视角,以领略与创造人类文明的风采。从隐藏在种种高新技术最底层的物理计算开始,或能起到窥一斑而知全豹的作用。
从现象到本质,从科研到科普,从正史到八卦。这里,有关于图形学与物理计算的一切。
注解
[1] https://www.zhihu.com/question/389058916
[2] https://www.zhihu.com/people/zhang-xin-xin-92-11
图文 | 倪星宇
Visual Computing and Learning (VCL)
可视计算与学习实验室
Visual Computing and Learning
可视计算与学习实验室隶属北京大学前沿计算研究中心,在陈宝权教授带领下,围绕图形学、三维视觉、可视化及机器人等领域展开科学研究,坚持跨学科前沿技术探索、视觉艺术和技术融合两条主线,长期与顶级国际团队深度合作,并积极进行产业化实践与推广。
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